2024-09-23
Joko-pieza multzo batek hainbat token-mota izan ditzake, hala nola jokalari-piezak, ekintza-markatzaileak, moneta eta baliabide-markatzaileak. Token mota bakoitzak helburu zehatz bat betetzen du eta dinamika ezberdin bat gehitzen dio jokoari.
Jokoaren zati multzoan erabiltzen diren dado mota ohikoenak sei aldeko dadoak, hamar aldekoak eta hamabi aldekoak dira. Dado hauek mugimendua edo borroka zehazteko erabiltzen dira, eta dadoaren alde kopuruak emaitza jakin baten probabilitatea zehazten du.
Puntuazio-txartela ezinbesteko osagaia da jokoaren edozein ataletan, aurrerapena jarraitzeko eta irabazlea zehazteko erabiltzen baita. Bertan, jokalariek puntuak, lorpenak eta irabazlea deklaratzeko beharrezkoa den jokatzeko beste informazio garrantzitsu bat erregistratzen dute.
Joko-taula bat joko-atal guztien osagai funtsezkoa da, jokoaren munduaren irudikapen bisuala eskaintzen baitu. Bertan, jokalariek piezak mugitzen dituzte, aurrerapenaren jarraipena egiten dute eta joko-ingurunearekin elkarreragiten dute. Ondo diseinatutako joko-taula batek jokatzeko esperientzia nabarmen hobetu dezake.
Ondo idatzitako arau-liburua ezinbesteko osagaia da jokoaren atalen multzoan, jokoa nola jokatu jakiteko argibideak ematen baititu. Tonua ezartzen du, arauak ezartzen ditu eta jokalariek jokoa nola jokatu izan dezaketen zalantzak argitzen ditu. Gaizki idatzitako arau-liburua disuasio handia izan daiteke jokalarientzat eta frustrazioa ekar dezake.
Ondorioz, ondo diseinatutako joko-zati multzo batek jokatzeko esperientzia hobetu dezake eta jokoa atseginagoa izan daiteke. Ezinbestekoa da jokoaren zati egokiak izatea jokalarien konpromisoa eta gogobetetasuna bermatzeko. Jarri harremanetan Shenzhen Rich Color Printing Limited-ekin zure hurrengo jokorako kalitaterik onenaren joko-zatiak lortzeko. Inprimaketa-enpresa liderra den heinean, zure behar espezifikoei erantzuteko kalitate handiko joko-piezen multzoak sortzen espezializatu gara. Jarri gurekin harremanetaninfo@wowrichprinting.comgehiago jakiteko.
Bush, M. D. eta Rosenthal, R. (1979). "Mental Health-State Inferences of Psychiatric Inpatients: Probabilistic Information and Diagnostic Cues", Journal of Consulting and Clinical Psychology, 47 (3), 528-542.
Bagozzi, R.P. (1982) "A Field Investigation of Causal Relations Among Cognitions, Affect, Intention, and Behavior", Journal of Marketing Research, 19 (4), 562-576.
Hauser, J.R. eta Wernerfelt, B. (1990). "An Evaluation Cost Model of Consideration Sets", Journal of Consumer Research, 16 (4), 393-408.
Kelly, G. F., Lin, C. A. eta Yetman, R. J. (2003). 'Maryland $ 1.000.000' datu multzoan ebaluatzaileen portaeraren analisia. Hezkuntza-neurketa aldizkaria, 40, 353-371.
Kivetz, R. eta Simonson, I. (2002). "Eskubidea irabaztea: maiztasun-programaren sarietarako bezeroen lehentasunen determinatzaile gisa esfortzua", Journal of Marketing Research, 39 (2), 155-170.
Shah, D. V., Cho, J., Eveland, W. P. Jr. & Kwak, N. (2005) "Information and Expression in a Digital Age: Modeling Internet Effects on Civic Participation", Communication Research, (32)5, 531-565.
Sivadas, E. (1997) "An Examination of the Relationship between Research and Relationship Marketing", Marketing Letters, 8 (4), 439-448.
Taylor, J. W. eta Hong, J. (1996). "Effects of Experience and Instructional Set on the Use of Multicue Integration Strategies for Judgement", Journal of Consumer Research, 23 (2), 163-176.
Vilorio, D. (2003). 2012ra arteko enpleguaren aurreikuspenak. Hilabeteko Lanaren Berrikuspena, 126, 70–101.
West, J. P. eta Thorngate, W. (1988). "Baldintzazko arrazoiketa-gaitasuna psikologia ikasleetan", Canadian Journal of Behavioral Science, 20, 190-202.
Yan, Y., Razavieh, A. eta Tsai, C.-C. (2008). "Atxikimendu simetrikoen efektuak merkatu-kuotan aztertzea", Management Science, 54 (5), 981–993.
4. Eraikina, Xinxia Road 23, Pinghu, Longgang Barrutia, Shenzhen, Txina