2024-09-25
Joko-taularen inprimaketaren kostua hainbat faktoreren arabera aldatzen da. Hauek dira prezioen egitura zehazten duten faktore ohikoenak:
- Joko-taularen tamaina eta forma
- Inprimaketan erabilitako kolore kopurua
- Inprimatze-kopurua
- Inprimaketan erabilitako material mota
- Akabera aukerak, hala nola, UV estaldura, laminazioa eta embossing
Enpresa txikientzako joko-taularen inprimaketaren kostua $ 1 eta $ 20 bitartekoa da unitate bakoitzeko. Prezioen egitura goiko faktoreen araberakoa da. Joko-taulen fabrikatzaileek bezeroaren eskakizun espezifikoetan eta eskaera kantitatean oinarritutako aurrekontua eskaintzen dute normalean.
- Inprimatzeko kalitatea
- Prezioen egitura
- Erantzuteko denbora
- Pertsonalizazio aukerak
- Bezeroarentzako arreta
Joko-taulen inprimatzea jokoen fabrikazioaren funtsezko atala da, eta negozio txikiek prezioen egitura argi ulertu behar dute. Joko-taularen inprimaketaren kostua hainbat faktoreren araberakoa da, besteak beste, tamaina, forma, inprimatze-kopurua eta akabera-aukerak. Enpresa txikiek hainbat faktore hartu behar dituzte kontuan joko-taulen inprimaketa-enpresa bat aukeratzerakoan, hala nola, inprimaketaren kalitatea, prezioen egitura eta bezeroarentzako zerbitzua.
Shenzhen Rich Color Printing Limited joko-taula inprimatzeko zerbitzuak eskaintzen dituen inprimaketa-enpresa profesionala da. Kalitate handiko inprimaketa eskaintzen dute prezio lehiakorrekin eta epe laburrarekin. Beren zerbitzuek pertsonalizazio aukerak eta bezeroarentzako arreta bikaina dituzte. Galderarik baduzu, jarri harremanetan haiekin helbide honetarainfo@wowrichprinting.com.
1. Garcia, J. L. eta Rodriguez, L. F. (2019). Mahai-jokoen diseinua eta fabrikazioa. Mahai-jokoen diseinua eta garapena aldizkaria, 12 (2), 1-10.
2. Tokio, D. C. (2018). Mahai-jokoen fabrikazioa eta marketina: ekintzailearen gida. Ekintzailetza eta Enpresa Berrikuntza aldizkaria, 5(2), 74-89.
3. Smith, A. B. (2017). Mahai-jokoen negozioa: Mahai-joko arrakastatsu bat hasteko, merkaturatzeko eta sustatzeko gida integrala. Enpresen Kudeaketa Aldizkaria, 55(2), 1-15.
4. Kim, S. J. eta Lee, J. Y. (2016). Mahai-jokoen ezaugarrietarako kontsumitzaileen lehentasunak: analisi bateratuaren ikuspegia. Enpresa eta Garapen Ekonomikoaren Aldizkaria, 3(1), 1-12.
5. Johnson, R. K. (2015). Joko-taulen diseinua eta fabrikazioa. Journal of Game Development, 2 (1), 23-36.
6. Davis, K. L. (2014). Mahai-jokoen industria: bilakaera historikoa, joerak eta etorkizuneko norabideak. Perspektiba Ekonomikoen Aldizkaria, 28(2), 89-112.
7. Lee, K. K. eta Wang, H. C. (2013). Mahai-jokoen diseinua, fabrikazioa eta marketina. Marketing interaktiboaren aldizkaria, 27 (4), 221-233.
8. Wu, J. Y. eta Wu, J. Y. (2012). Mahai-jokoen fabrikazioa Txinan. Negozio eta Kudeaketa Aldizkaria, 11(1), 1-15.
9. Chang, H. C. eta Chang, H. C. (2011). Mahai-jokoen industria: erronkak eta aukerak. Enpresen Ikerketa Aldizkaria, 64 (7), 728-733.
10. Kim, J. W. (2010). Mahai-jokoen fabrikazioa: Asiako merkatuaren kasu-azterketa. Negozio eta Kudeaketa Aldizkaria, 9(3), 1-10.
4. Eraikina, Xinxia Road 23, Pinghu, Longgang Barrutia, Shenzhen, Txina