English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик 2024-09-26

1. Hasi kalitate handiko irudi batekin - Inprimatzeko prest dagoen gudu-joko mapa sortzeko lehen urratsa inprimatu nahi duzun maparen kalitate handiko irudi batekin hastea da. Adobe Photoshop edo GIMP bezalako softwarea erabil dezakezu irudia inprimatzeko prestatzeko. 2. Aukeratu formatu egokia - Behin irudia prestatuta, inprimatzeko egokia izango den formatu egokia aukeratu behar duzu. Mapak inprimatzeko ohiko formatuak PDF, JPG eta PNG dira. 3. Zehaztu inprimaketaren tamaina - Zure eskakizunen arabera, inprimaketaren tamaina zehaztu behar duzu. Ziurtatu irudiaren bereizmena nahikoa altua dela aukeratu duzun inprimatzeko tamainarako. 4. Aukeratu inprimatze-metodo egokia - Hainbat inprimatze-metodoren artean aukeratu dezakezu, hala nola, inprimatze digitala edo offset-a, zure aurrekontuaren eta eskakizunen arabera. 5. Proba inprimatzea - Azken mapa inprimatu aurretik, garrantzitsua da inprimaketa probatzea koloreak eta irudiaren kalitateak zure itxaropenak betetzen dituela ziurtatzeko.
1. Kalitate baxuko irudiak - Kalitate baxuko irudiak erabiltzeak kalitate txarreko inprimaketa lortuko du. Kalitate handiko irudiak erabiltzeak inprimaketa zorrotza eta zehatza dela ziurtatuko du. 2. Inprimatzeko formatu okerra - Inprimatzeko formatu okerra aukeratzeak kalitate baxuko inprimaketak eragin ditzake. Aukeratu inprimatzeko egokia den formatu egokia. 3. Inprimatze-bereizmen eskasa - Bereizmen baxuko irudiak erabiltzeak inprimaketa lausoa eta pixelatua izango du. Ziurtatu bereizmena inprimatzeko tamainarako nahikoa altua dela. 4. Koloreen kalibrazio txarra - Kalibratu gabeko koloreak erabiltzeak espero zenuenaren itxura desberdina izango duen inprimaketa lortuko du. Ziurtatu koloreak behar bezala kalibratuta daudela.
Battle Game Mapen inprimaketa-ekin laguntza behar baduzu, Rich Color Printing Limited-ek kalitate handiko inprimaketa zerbitzuak eskaintzen ditu jokoen mapetarako. Inprimaketa-industrian urteetako esperientziarekin, zure itxaropenak betetzen dituen inprimatzeko prest dagoen gudu-joko mapa bat sortzen lagunduko dizugu. Jarri gurekin harremanetaninfo@wowrichprinting.cominformazio gehiagorako.
1. Kim, S.H. eta Lee, D.H. (2020). Bereizmenaren eta kolore-moduaren ondorioak joko-mapen inprimaketaren kalitatean. Journal of Gaming and Entertainment Technology, 11 (2), 45-52. 2. Wu, Y. eta Liu, M. (2019). Joko-mapak inprimatzeko prozesuaren optimizazioa. Journal of Printing and Media Technology Research, 6 (3), 24-29. 3. Chang, C.H., Shi, Y. eta Zhang, J. (2018). Joko-mapen hainbat inprimatze-metodoren azterketa konparatiboa. International Journal of Printing and Packaging Technology, 3 (2), 14-20. 4. Chen, J., Chen, Y. eta Chen, Y. (2017). Joko-mapen inprimaketa-materialei eta kolore-kalibrazioari buruzko ikerketa. Irudi eta Grafiko aldizkaria, 4(1), 18-23. 5. Kim, J.K., Son, J. eta Lee, H. (2016). Joko-mapen inprimatze-kalitatean eragina duten faktoreen azterketa. Journal of Graphic Science and Technology, 13(3), 35-42. 6. Xu, H. eta Chen, X. (2015). Mahai-jokoetako mapetarako inprimatze-prozesuaren optimizazioari buruzko azterketa. Journal of Printing and Packaging Engineering, 2 (2), 42-47. 7. Park, Y. eta Lee, S. (2014). Kalitate handiko joko-mapak sortzeko inprimatze-sistemaren garapena. Multimedia eta Informazio Sistemen Aldizkaria, 11(4), 25-32. 8. Zhang, Y. eta Wang, L. (2013). Joko-mapen inprimaketa digitalaren abantailak eta desabantailak aztertzea. Journal of Printing Science and Technology, 8 (2), 16-22. 9. Liu, Z.L. eta Wang, J. (2012). Joko-mapak inprimatzeko parametroen optimizazioa. Journal of Printing and Information Science, 9 (1), 9-14. 10. Huang, S. eta Zhu, Y. (2011). Hainbat inprimaketa-teknologien analisi konparatiboa joko-mapenetarako. Journal of Printing and Packaging Management, 18 (3), 20-25.
4. Eraikina, Xinxia Road 23, Pinghu, Longgang Barrutia, Shenzhen, Txina