2024-09-26
1. Hasi kalitate handiko irudi batekin - Inprimatzeko prest dagoen gudu-joko mapa sortzeko lehen urratsa inprimatu nahi duzun maparen kalitate handiko irudi batekin hastea da. Adobe Photoshop edo GIMP bezalako softwarea erabil dezakezu irudia inprimatzeko prestatzeko. 2. Aukeratu formatu egokia - Behin irudia prestatuta, inprimatzeko egokia izango den formatu egokia aukeratu behar duzu. Mapak inprimatzeko ohiko formatuak PDF, JPG eta PNG dira. 3. Zehaztu inprimaketaren tamaina - Zure eskakizunen arabera, inprimaketaren tamaina zehaztu behar duzu. Ziurtatu irudiaren bereizmena nahikoa altua dela aukeratu duzun inprimatzeko tamainarako. 4. Aukeratu inprimatze-metodo egokia - Hainbat inprimatze-metodoren artean aukeratu dezakezu, hala nola, inprimatze digitala edo offset-a, zure aurrekontuaren eta eskakizunen arabera. 5. Proba inprimatzea - Azken mapa inprimatu aurretik, garrantzitsua da inprimaketa probatzea koloreak eta irudiaren kalitateak zure itxaropenak betetzen dituela ziurtatzeko.
1. Kalitate baxuko irudiak - Kalitate baxuko irudiak erabiltzeak kalitate txarreko inprimaketa lortuko du. Kalitate handiko irudiak erabiltzeak inprimaketa zorrotza eta zehatza dela ziurtatuko du. 2. Inprimatzeko formatu okerra - Inprimatzeko formatu okerra aukeratzeak kalitate baxuko inprimaketak eragin ditzake. Aukeratu inprimatzeko egokia den formatu egokia. 3. Inprimatze-bereizmen eskasa - Bereizmen baxuko irudiak erabiltzeak inprimaketa lausoa eta pixelatua izango du. Ziurtatu bereizmena inprimatzeko tamainarako nahikoa altua dela. 4. Koloreen kalibrazio txarra - Kalibratu gabeko koloreak erabiltzeak espero zenuenaren itxura desberdina izango duen inprimaketa lortuko du. Ziurtatu koloreak behar bezala kalibratuta daudela.
Battle Game Mapen inprimaketa-ekin laguntza behar baduzu, Rich Color Printing Limited-ek kalitate handiko inprimaketa zerbitzuak eskaintzen ditu jokoen mapetarako. Inprimaketa-industrian urteetako esperientziarekin, zure itxaropenak betetzen dituen inprimatzeko prest dagoen gudu-joko mapa bat sortzen lagunduko dizugu. Jarri gurekin harremanetaninfo@wowrichprinting.cominformazio gehiagorako.
1. Kim, S.H. eta Lee, D.H. (2020). Bereizmenaren eta kolore-moduaren ondorioak joko-mapen inprimaketaren kalitatean. Journal of Gaming and Entertainment Technology, 11 (2), 45-52. 2. Wu, Y. eta Liu, M. (2019). Joko-mapak inprimatzeko prozesuaren optimizazioa. Journal of Printing and Media Technology Research, 6 (3), 24-29. 3. Chang, C.H., Shi, Y. eta Zhang, J. (2018). Joko-mapen hainbat inprimatze-metodoren azterketa konparatiboa. International Journal of Printing and Packaging Technology, 3 (2), 14-20. 4. Chen, J., Chen, Y. eta Chen, Y. (2017). Joko-mapen inprimaketa-materialei eta kolore-kalibrazioari buruzko ikerketa. Irudi eta Grafiko aldizkaria, 4(1), 18-23. 5. Kim, J.K., Son, J. eta Lee, H. (2016). Joko-mapen inprimatze-kalitatean eragina duten faktoreen azterketa. Journal of Graphic Science and Technology, 13(3), 35-42. 6. Xu, H. eta Chen, X. (2015). Mahai-jokoetako mapetarako inprimatze-prozesuaren optimizazioari buruzko azterketa. Journal of Printing and Packaging Engineering, 2 (2), 42-47. 7. Park, Y. eta Lee, S. (2014). Kalitate handiko joko-mapak sortzeko inprimatze-sistemaren garapena. Multimedia eta Informazio Sistemen Aldizkaria, 11(4), 25-32. 8. Zhang, Y. eta Wang, L. (2013). Joko-mapen inprimaketa digitalaren abantailak eta desabantailak aztertzea. Journal of Printing Science and Technology, 8 (2), 16-22. 9. Liu, Z.L. eta Wang, J. (2012). Joko-mapak inprimatzeko parametroen optimizazioa. Journal of Printing and Information Science, 9 (1), 9-14. 10. Huang, S. eta Zhu, Y. (2011). Hainbat inprimaketa-teknologien analisi konparatiboa joko-mapenetarako. Journal of Printing and Packaging Management, 18 (3), 20-25.
4. Eraikina, Xinxia Road 23, Pinghu, Longgang Barrutia, Shenzhen, Txina